
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界为一格内容划定可陈述的范围:界内元素被当作同一段画面,跨出边界则进入另一段语境;它不必是实线,间隙或色调变化也能起分隔作用。好想你mv日本免费网站。
判断方法
给候选的每个内容区各画一个尽量贴合外缘的闭合范围,看范围线是否必须切穿人物身体、连续背景或同一段文字才能合拢。两侧都能各自合拢,且合拢处落在留白或线条上,倾向于分成两格;必须切穿同一对象才分得开,就先按同一格内的区域划分处理,再核对两侧的时间与视点是否真的另起。91成品人亚洲免费入口。
适用边界
格中格、叠压画格,以及贴附在画面上的独立符号,不适合套用同一套边界判断:内嵌小格是被包含的单位,不能与外围格并列为同级;拟声字、箭头、装饰符单独占位也不构成叙事单位。边线只说明内容在此被分开,不能据此推算事件数或时长;装订与裁切遮住接缝时,应标为存疑。



读者评论
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
我这把年纪看图个乐,看完倒也想认真看看了。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
年纪大了看漫画就图个乐,不过了解一点之后确实看得更细了。