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91家纺软件:纺织软件_气泡顺序与拟声与动作:概念与用法对照

本页分别说明气泡顺序和拟声与动作的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

气泡顺序概念示意图 91家纺软件:纺织软件

气泡顺序

概念说明同一画格里两个以上气泡会形成一条隐性的发言时间线:读者沿页面方向逐句进入,气泡的间隔和排列把每句话固定在前一句之后;顺序不清时,对话就读成同时发声。
判断方法先给同一画格内的气泡编号,再按尾巴为每个气泡找到发声者,最后检查相邻编号能否读成问答或承接。若编号顺序能连成对话而换序后接不上,说明顺序可判;若两种排法都读得通,就还不能定先后。
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拟声与动作概念示意图

拟声与动作

概念说明拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。
判断方法沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
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气泡顺序概念示意图

气泡顺序 · 分项说明

概念说明

同一画格里两个以上气泡会形成一条隐性的发言时间线:读者沿页面方向逐句进入,气泡的间隔和排列把每句话固定在前一句之后;顺序不清时,对话就读成同时发声。

判断方法

先给同一画格内的气泡编号,再按尾巴为每个气泡找到发声者,最后检查相邻编号能否读成问答或承接。若编号顺序能连成对话而换序后接不上,说明顺序可判;若两种排法都读得通,就还不能定先后。

适用边界

只在页面阅读方向已经确定、且气泡属于同一画格时可用。分栏改变走向、气泡跨格延伸,或旁白框与对白框混排时,位置和尾巴不足以单独排序,应先确定阅读路径再判断。91成品人亚洲免费入口。

拟声与动作概念示意图

拟声与动作 · 分项说明 · 黑瓜网吃料-主题大赛入口

概念说明

拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。51导航网入口最新版。

判断方法

沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。

适用边界

只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。

读者评论

一只柯基

边看边翻自己以前的稿子,越翻脸越红,哈哈。

Ada_画不动

有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?

星河漫游

感谢分享,这种内容网上真不好找。

一页纸

原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。

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